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デッキ防御計算シートの公開

2013.09.07(12:31)




レベリングシーズン到来!




サーバー統合のための措置として、経験値2倍中。

2倍というのは実に良いです・・・。
一回で200万とか300万とか・・・、こ、これが2ヶ月も続くんですか?

即帰還分でついついお財布のヒモが・・・。


そんな状態でも、いえだからこそ、育成計画が大事になってきます。

火力・内政・神医・・・etc

育てるカードは色々ありますが
ここまで期が進んでくると、防御がけっこう重要になってきます。

自分のデッキの総防御力が今いくつか、正確に把握してますでしょうか?


ということで、今回は
実は前々期から作ってこっそり利用していた「デッキ防御計算シート」を公開してみようかと思います。

※Windows7 OpenOffice.org 3.3.0 の環境で作ったエクセルシートですので
 動かなかった場合はご容赦ください。



⇒デッキ防御計算シートの公開の続きを読む
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ステータスポイント振りのラクチン小技

2012.04.07(15:59)
レベリング~ レベリング~

3鯖はずっとレベリングの日々です。
あんまりネタもないので、今日はちょっとした小技を紹介。

知ってる人は知ってるし、別に最先端の小技ってわけじゃないですけど。



終盤のレベル上げで、レベルが上がりまくって
ステータスポイントがこんな感じに大量になったことありませんか?
 ※同盟員に「ね-よ」とか言われたけど、無視。



「+5」ボタンを一体何回押せばいいのか・・・うんざりしてしまいますよね。

こういった場合に、気合で何度もクリック連打しないで済む方法があります。
やり方は簡単。




一度、「+5」ボタンをクリックしてから、エンターキーを押しっぱなしにするだけで。




一気にポイントが振れてしまうわけです。
知らなかった人は一度お試しあれ。



ブラウザ三国志・一騎当千 ツールまとめ (2011/04/30時点)

2011.04.30(22:24)
最新のツール状況まとめ。 新しくなったら随時更新していきます。


◆ブラウザ三国志
beyond
色々ありすぎてどれが最新か不明・・・

Auto_builder
色々ありすぎてどれが最新か不明・・・

地図ツール
http://wescript.net/scripts/23647

自動出兵
http://wescript.net/scripts/22546

タイムアウト防止
http://wescript.net/scripts/22208



◆ブラウザ一騎当千
beyond
http://wescript.net/scripts/23655

Auto_builder
http://wescript.net/scripts/23574

地図ツール
http://wescript.net/scripts/23647
(ブラウザ三国志と同じ)



導入方法・使い方は割愛。
他にこんな便利なツールがあるよ!っていう情報募集中!

みんなで頑張るための遠征講座!

2011.03.12(21:48)
今日は拠点のSSを撮り忘れてしまったので
どの同盟でもできる!同盟単位で取り組む遠征方法についてご紹介します。


遠征というのはご存知のとおり、
(南東だったら)ひたすら南に、ひたすら東に、どんどんと拠点を作っては道を伸ばして
拠点を壊してまた道を伸ばして、という
運動会のときの馬跳びみたいにどんどんと先を伸ばしていく行いのことです。



目的は3つ

・武将城・武将砦という特別なNPC拠点に隣接・包囲すること

・その他のNPC砦を多く隣接・包囲すること

・僻地で手付かずになっている高☆領地を手に入れること



これは勿論、1人でやるより同盟単位で協力しあった方が
道を伸ばす速度は何十倍も違ってくるわけです。

そこで、今回は同盟単位での遠征がやりやすい
ツールを使ったやり方をご紹介です。

画像ばっかりになるので続きで紹介します。


⇒みんなで頑張るための遠征講座!の続きを読む

高領地取得のススメ ~単騎出兵のお得ワザ~

2011.03.06(10:19)
(たぶん2週間前の記事から)
書くぞ書くぞ~と思っていながら、なかなか良いSSの素材ができなくて書いてなかった記事です。
結局、良いSS素材集まらなかったですが・・・w


今日は高☆領地取得、特に武将単騎の力で領地を取ろうとしている際に使えるお得ワザの紹介です。


みなさん、期のはじめの頃は武将単騎で領地を取りますよね?

攻撃力の一番高いエース武将で☆6とか☆8とかをドーン!と。
もしくは、NPC砦を攻略するときにも、武将単騎で突っ込ませると思います。


しかし、武将にも種類(槍・弓・馬)がありますから、当然苦手な種類の領地・苦手な砦が出てきます。
3種類全部エース武将を持っていたら良いんですが、そんな資産もない人がほとんどだと思います。



そこで、今日は武将が苦手な兵科を得意な兵科に変えてしまう小技を、防御のメカニズムとあわせて紹介します。


仕組みはちょっとだけ複雑ですが、やり方は簡単です。

武将単騎で攻撃する時に、ちょっとだけ兵士を連れていけばいいんです。

(厳密に言うと単騎じゃなくなってますがw)



例えば、槍兵であるテンイ君が☆8岩14(弩兵が超多い)に突っ込むと

弩兵は、槍兵に対しての防御力がたっかーいので、
殲滅に必要な攻撃力は高いものを要求されますし、大ダメージは必死です。

しかし、テンイ君に騎兵を10連れていくとあら不思議。
弩兵の防御力が下がりに下がり、攻略に必要な攻撃力はがくっと下がります。


これは、防御側の防御力が、攻撃側の兵種の割合によって決まるからです。

この場合、防御側の防御力は
槍1:馬10 で計算されます。

実際の攻撃力の割合は
テンイ10万:馬500 であっても、あくまで防御は数の割合で決まるので関係ありません。


10でも十分ですが、連れて行く騎兵を100にすると
槍1:馬100となり、槍の影響が1%未満になります。
これはもう馬の防御力で計算されてるのとほとんど変わらないわけですね。


この法則を利用して、武将に、攻撃先にいる兵士に有利な兵種の兵士をちょこっと連れて行くだけで
被害の小さい、有利な攻略ができるようになります。

高☆領地取得や、NPC砦攻略の際に是非試してみてください。







防御側の防御力はどう決まるのか? さらに詳しく書いていくとこうなります。

馬武将が☆8の森(矛多め)に突撃した場合を想定して、計算してみましょう。

各兵士の防御力は、やっぱりウィキを参照してください
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/18.html


矛700 弩200 近衛200 の民兵が出現したと想定すると、
民兵の防御力(つまり、攻略に必要な攻撃力)はこのように計算されます。

矛の 馬に対する防御力 137  × 出現数 700 = 95900
弩の 馬に対する防御力 65   × 出現数 200 = 13000
馬の 馬に対する防御力 110  × 出現数 200 = 22000

馬武将に対する防御力は合計で130900になります。



ここに、弓兵を99人連れていったとすると(武将も合わせて100人になる)
矛の 弓に対する防御力 63   × 出現数 700 = 44100
弩の 弓に対する防御力 105  × 出現数 200 = 21000
馬の 弓に対する防御力 150  × 出現数 200 = 30000

弓兵相手の防御力は合計で95100

兵種の割合は1:99になるので
最終的に攻略に必要な攻撃力は95458になります。

馬単騎よりも明らかに防御力が下がっているのがわかりますね。



最後に、良い素材じゃないですが使用例を載せておきます。

この小技は割と有名かもしれませんが、攻略の際の効率は絶大ですので
知らなかった人は是非試してみてください。


tanki3.jpg

tanki2.jpg




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