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ブラウザ一騎当千 3鯖2期 徹底解剖!

2011.12.15(19:04)
3鯖の2期終了、ということで今期もまた色々な情報をアップしておきます。

2ki_rekishi.png

こうやって数字で見ると今期がんばったな~とは思うけれど
今期は砦攻略や大戦争とかあったから何気にランクが高くなってるだけです。

ランク=強さの指標ということでは決してなく、ランク100番台でも強い人はいくらでもいるので。
ポイント稼ぐのを目的にやったら稼ぎ方なんていくらでもありますから。


というわけで!
今期も前回やったのと同様に

(前回はコチラ)
ブラウザ一騎当千 3鯖1期 徹底解剖!

拠点情報、闘士の育ち具合、ラストアタックのログをアップしておきます。







内政値は期終了後にとったものです。
内政セットなし、兵が上級1万5000余ってる感じでした。
施設は、2ゲーム目終了の案内が来たときからレベルを上げるのをストップしています。
本拠地レベルは大戦があったときから止めたまま。
兵がいない状態だと糧は20万毎時を超えてるかもしれないです。























☆9単騎で取れる人がほとんどいなかったということもあってか
☆9領地は取りたい放題でした。拠点もオール☆9となっています。

拠点の名前は、1期と変わらず
やっぱり今年プレイした中で一番面白かったゲーム「キャサリン」から取って来てます。

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その他、資源目的で取った領地は
☆9糧18領地31個
☆7資10領地4個
☆6学10領地10個
☆6武10領地7個
☆6体10領地5個

こんな感じでした。
名声も11/773と、ほぼ使い切り、色々と細かいところが雑な自分にしては
無駄なくプレイできたような気がします。

その代わり(?)闘士育成がけっこう雑だったかもw


闘士紹介はおなじみ?の優先度順で紹介していきます。

①単騎
②内政
③武練
④軍
⑤回復
⑥ドリル(遠征)
⑦防御

回復闘士の紹介はいいよね、数種類くらいしかないし。




①単騎








単騎は結局、3期で☆9を取れるレベルで止めて
内政とかに注力してたため、30万くらいがMAXになりました。
隣地を9にしたら5期でも通用するようになるので、まぁこれ以上の火力はそこまでに用意するってことで
他を重視して育てるようにしました。特に内政。




②内政









諸葛亮の数字の場違い感が凄い。SRしばいも初期知力1しか違わないはずなんだけど・・・
内政エースにふさわしいスペックの高さです。




③武練



1期から安定の生産職人さん。
3期では、SRカンウにその座を奪われそうですw




④軍



時代は軍極なのです。最強のぶっ壊れスキル。




⑥ドリル(遠征)
多すぎて面倒だったので移動速度順にぺたっと。
バニー孫策がお気に入り・・・2枚しか写ってないけど、サマーキャンペーンで引いた3枚がいます。





⑦防御

秘密☆


色々と幅広く育てすぎて、途中からどのカードをどのくらい育てるか把握しきれなくなって
適当に出兵したのが何度もありますw

ん?脱衣ってるカードがないって?
脱がない方が好きなのさー。その分のTPで他のカード揃えられるっし~。



ゲーム終了直前のラストアタック

今回は対角線上の距離1600☆8でも溶かしきれない計算だったので
仕方なく2回に分けてます。

本拠地の兵は防御用にお留守番。ちょっと勿体無かったかな?






最後の出兵は、「自分の攻撃力が領地民兵MAX出現の7割」がいいらしいですよ。
(自分の攻撃力が700万だとしたら、MAX乱数で1000万出るところに撃てばいいということ)

一番無駄がないのが、段階的に、3回くらい出兵して溶かす方法のようですが
やっぱり、最後は気分的にどーん!とふだん見たことないような経験値をゲットしたいじゃないですか。
なので、私はMAX7割理論を推してます。
結果的に2回に分けて出兵することになっちゃったけどw



社員の鍋パーティーでメンテ延長しまくり、開始から怪しい感じの3期ですけど
3期もなんとか頑張っていきましょう~。





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コメント:
一番のりー/参考になりましたー
[2011/12/15 19:19] | *゚ー゚)<っぽい人 #- | [edit]












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