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ラストクロニクル 全国大会店舗予選いってきました

2013.12.08(02:56)



ラストクロニクル、全国大会の店舗予選にいってきましたー。

全国大会は

店舗予選(全国のカードショップで開催)
 → エリアトライアル(1~2月で各地方で1回)
 → 全国大会決勝(3月)

の流れになります。


興味のある人は、店舗予選は12月いっぱいまでなのでデッキを用意して行ってみてください。
まだまだ間に合いますヨ。

◆全国大会情報ページ
 http://www.last-chronicle.jp/event/event131028_3.html


ブースター2弾が発売して、環境が激変したのでどうなるかと思いましたが・・・
結果は、うまくいきすぎの、全戦全勝で1位通過でしたw


続きは使用デッキの紹介。


(カード名の前の数字は、デッキに入れた枚数)

3循環する魂
3オーラブレイク
3ルバルス鉱山
3時移しの魔笛
3時の巫女
3マジュラ沖の知恵者
3突破する鋼角
3魂石のドルイド
2ソウルチャネリング
3斉天大聖
2聖地の守り手
2橙の宝樹
2霊薬士 マキナ
2青の宝樹
3戦雲の楽人
3死招きガニ
2周瑜
2女拳聖 ベルカ
3わだつみの声 アンジュ


橙:26枚
青:24枚

ユニット:35枚
ヒストリー:10枚
スペル:5枚

CA3:21枚
CA2:24枚
CA1:5枚


橙と青の2色デッキです。
2弾が発売してカードプールが増えたので単色でデッキ組む人も増えてますが
環境に対応するためのあれもこれもを考えると2色かなぁ、って感じ。

ただ、カードプールが増えたおかげで、2色にすると今度は採用するカードの厳選に頭を悩ませるという・・・。



デッキコンセプトは、音楽家・楽器を使用した時代アドバンテージです。


っていうのは建前で、ただベルカが使いたかっただけです

音楽家が2種類、楽器が1種類しかない現在では音楽家デッキはネタ系と言われてしまいそうですが、
いやいやなかなかどうして、けっこうイケますよ。








ベルカはコストがかなり重いものの、時代3から動ける4000パワーということで強力なカード。
コスト自体も、時代2で斉天大聖とかいう盤面支配カードを動かす前提のデッキの組み方なので苦にならない。

時代4からの除去能力が、この状態でもくっそ強いんだけど、
音楽家・楽器と組み合わせると実質どんなユニットでも低コストで除去できる壊れカードに変化します。




そして、2弾から追加された2種類しかない「音楽家」ユニット。その代表がアンジュ。




CA1というディスアドバンテージだけあって、能力は強い。

場に出ただけで手札が1枚増える。それもデッキコンセプト上、キーとなるカードを狙って。
こんなに分かりやすく強いアドバンテージは中々ない。

CA1だけど、CAヤードに出てきてもクロスバーストで楽器カードが手札に入る(手札が1枚増える)のもポイント。
強い(確信





そして、今は1種類しかない故にネタ扱いされている、唯一の楽器カードがこちら。



1種類しかないけど、CA3、コスト1だし、アンジュでサーチできるし、
テキストに書いてあることがけっこうえげつない。

1枚場にあれば時代1分のアドバンテージが得られます。
2枚あれば時代2分。

これは、時代2の環境で相手は時代4のユニットの対処をしないといけないということ。




ここで光るカードの代表が、やはり1弾のカードのカニ。



こいつは強力な能力をもちつつも、こいつ自身レベル4だから時代4からしか動けない。

時代4なのに相手のCAヤード破壊しても意味ねーだろー、ということで
その能力の噛み合わなさから、ネタだのロマンだの言われていたカードですが・・・

このカードが楽器の効果で時代2や時代3から動けるようになったら・・・手に負えなくなるでしょう。
何も対策がなければ、相手の時代は完全にそこでストップします。

ただ、どんどん進んで自分の時代が3~4になると、もう自分のユニットのレベルを下げる必要がなくなり、
楽器の役割がなくなって腐ってしまう。
それを回避するために、今度は相手のユニットのレベルを下げてベルカの能力をぶん回すのに使う。
楽器を序盤から終盤までフル活用させる、それがカニとベルカの役割の違いといったところでしょうか。




ということで、音楽家と楽器をうまく使って時代3以上のカードを早めに動かして
アドバンテージを稼ぎ、ベルカとかカニで勝負を決める、そんなデッキ構成になってます。




各カード解説。役割論。

3循環する魂 :中盤までにSSに送りまくったカードや、山札からSSに直接いったキーカードの救済の役割。
3オーラブレイク :CA要員兼オーラメタ。青の宝樹を組み合わせて、ベルカまでの除去の役割も持たせてる。
3ルバルス鉱山 :SSブーストの役割。斉天大聖を1ターンでも早く場に送る役割を持つ。
3時移しの魔笛 :唯一の楽器カード。時代1で引ければ理想的。
3時の巫女 :レベル操作の役割。楽器がこなくても盤面を動かす。
3マジュラ沖の知恵者 :SSブースト要員。流浪のドルイドと迷ったが、終盤引いても役割が持てるこっちを採用。
3突破する鋼角 :デッキ中、唯一役割を持ってないカード。橙の枚数調整兼CA要員。
3魂石のドルイド :SSブースト。安定性がやばい。
2ソウルチャネリング :SSブースト兼、厄災対策。
3斉天大聖 :盤面支配おばけ。時代2で出れば勝ちまで見える。厄災対策でもある。意味わからんくらい強い。
2聖地の守り手 :ヒストリーが自然と並ぶこのデッキでのパンプ要員。オーラメタでもある。
2橙の宝樹 :キーカードを保護するカード。何気にかなり重要な役割。初手でなければマリガンもある。
2霊薬士 マキナ :アド稼ぎまくる意味不明おばさん。居るだけでどんどんアドバンテージを稼いでくれる。
2青の宝樹 :オーラメタにしつつ、自身の攻撃を通す、オーラブレイクと合わせる、役割の選択肢が多い便利カード。
3戦雲の楽人 :音楽家その2。実は青1コストのくせに楽器が並ぶとパワー3000/ATK4になる。っょぃ。
3死招きガニ :デッキのロマン担当。時代2で動けば勝ち。時代3で動けば終始有利。
2周瑜 :パワーで押していくと、うざくなるのが相手の小隊攻撃。これをキッチリガードしてくれるイケメン。
2女拳聖 ベルカ :俺得枠。
3わだつみの声 アンジュ :音楽家。どこで引いてもアドバンテージしかない凄いカード。


こんなとこです。

ブースター2弾が出て、本当に色んなコンセプトのデッキが出来るようになりました。
選択肢が多すぎて「読み」と「駆け引き」が難しくなる一方、色んなデッキを組みたくなるような
とがった能力を持ったカードが増えて、環境としてはめちゃめちゃ面白くなってきたと思います。

第一弾環境みたいな、白黒コントロール大正義、という1強環境にはなっていないと思うので
大会でもメタが難しくなってきてますね。

白単、紫単、橙黒ウィニー、黒ハンデス、CBデッキ・・・
はやくオンラインで色んなデッキを組んで、関東ブロック戦までにデッキを完成させたいものですw

オンライン版への2弾の実装は今週の水曜(12/11)
まーた、お財布が軽くなりそうです。





















◆ブースター第2弾のカードリスト
http://www.last-chronicle.jp/cardlist/booster_v2.html


◆ルール
http://www.last-chronicle.jp/rule/


◆オンライン版(ニコニコアプリ)
http://app.nicovideo.jp/app/ap208








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