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高領地取得のススメ ~単騎出兵のお得ワザ~

2011.03.06(10:19)
(たぶん2週間前の記事から)
書くぞ書くぞ~と思っていながら、なかなか良いSSの素材ができなくて書いてなかった記事です。
結局、良いSS素材集まらなかったですが・・・w


今日は高☆領地取得、特に武将単騎の力で領地を取ろうとしている際に使えるお得ワザの紹介です。


みなさん、期のはじめの頃は武将単騎で領地を取りますよね?

攻撃力の一番高いエース武将で☆6とか☆8とかをドーン!と。
もしくは、NPC砦を攻略するときにも、武将単騎で突っ込ませると思います。


しかし、武将にも種類(槍・弓・馬)がありますから、当然苦手な種類の領地・苦手な砦が出てきます。
3種類全部エース武将を持っていたら良いんですが、そんな資産もない人がほとんどだと思います。



そこで、今日は武将が苦手な兵科を得意な兵科に変えてしまう小技を、防御のメカニズムとあわせて紹介します。


仕組みはちょっとだけ複雑ですが、やり方は簡単です。

武将単騎で攻撃する時に、ちょっとだけ兵士を連れていけばいいんです。

(厳密に言うと単騎じゃなくなってますがw)



例えば、槍兵であるテンイ君が☆8岩14(弩兵が超多い)に突っ込むと

弩兵は、槍兵に対しての防御力がたっかーいので、
殲滅に必要な攻撃力は高いものを要求されますし、大ダメージは必死です。

しかし、テンイ君に騎兵を10連れていくとあら不思議。
弩兵の防御力が下がりに下がり、攻略に必要な攻撃力はがくっと下がります。


これは、防御側の防御力が、攻撃側の兵種の割合によって決まるからです。

この場合、防御側の防御力は
槍1:馬10 で計算されます。

実際の攻撃力の割合は
テンイ10万:馬500 であっても、あくまで防御は数の割合で決まるので関係ありません。


10でも十分ですが、連れて行く騎兵を100にすると
槍1:馬100となり、槍の影響が1%未満になります。
これはもう馬の防御力で計算されてるのとほとんど変わらないわけですね。


この法則を利用して、武将に、攻撃先にいる兵士に有利な兵種の兵士をちょこっと連れて行くだけで
被害の小さい、有利な攻略ができるようになります。

高☆領地取得や、NPC砦攻略の際に是非試してみてください。







防御側の防御力はどう決まるのか? さらに詳しく書いていくとこうなります。

馬武将が☆8の森(矛多め)に突撃した場合を想定して、計算してみましょう。

各兵士の防御力は、やっぱりウィキを参照してください
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/18.html


矛700 弩200 近衛200 の民兵が出現したと想定すると、
民兵の防御力(つまり、攻略に必要な攻撃力)はこのように計算されます。

矛の 馬に対する防御力 137  × 出現数 700 = 95900
弩の 馬に対する防御力 65   × 出現数 200 = 13000
馬の 馬に対する防御力 110  × 出現数 200 = 22000

馬武将に対する防御力は合計で130900になります。



ここに、弓兵を99人連れていったとすると(武将も合わせて100人になる)
矛の 弓に対する防御力 63   × 出現数 700 = 44100
弩の 弓に対する防御力 105  × 出現数 200 = 21000
馬の 弓に対する防御力 150  × 出現数 200 = 30000

弓兵相手の防御力は合計で95100

兵種の割合は1:99になるので
最終的に攻略に必要な攻撃力は95458になります。

馬単騎よりも明らかに防御力が下がっているのがわかりますね。



最後に、良い素材じゃないですが使用例を載せておきます。

この小技は割と有名かもしれませんが、攻略の際の効率は絶大ですので
知らなかった人は是非試してみてください。


tanki3.jpg

tanki2.jpg




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